home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 40.zip / BS1 part 40 / Doc_disk2.adf / charon5.doc < prev    next >
Text File  |  1978-11-16  |  10KB  |  190 lines

  1.                              Charon 5 docs
  2.                             by MERKWooD/MAAD
  3.  
  4. THE GAME
  5.  
  6. The year is 2065. A group of scientist discover a spacecraft entering the
  7. outer edges of your star system. A command force is sent into the area to
  8. investigate. Through their investigations it is quickly determined to be
  9. a derelict space ship from another star system. The ship was known as
  10. Charon 5. The symbols on the bow indicate that she once belonged to a
  11. squadron of intergalactic colony ships whose occupants either abandoned her
  12. when they reached their final destination, or when destroyed en route.
  13.  
  14. A search party is sent to Charon 5 after the initial Command Force decides
  15. that no danger is posed by the ship. The mission is to study and catalogue
  16. what they find, and try to determine the reason for the abandoned ship.
  17.  
  18. Entry is finally made into Charon 5 by blasting the airlock, as every other
  19. method to open it failed. The team makes great progress uncovering
  20. information about the aliens who once lived aboard Charon 5. They discover
  21. new things about the ship, and about new technologies that promise to vastly
  22. improve the quality of life.
  23.  
  24. One day everything goes wrong. By accident some alien lifeforms with obvious
  25. intelligence but probably not the original occupants of Charon 5 are awakened.
  26. Soon after seizing control of the ship, the herd the scientist into a level
  27. deep in Charon 5. As soon as the scientists are imprisoned, the aliens
  28. destroy the airlocks on all levels including much of the control circuitry
  29. necessary to use the interlevel airlocks. The interlevel airlocks are not
  30. damaged, but because of the missing circuitry they are non-functional. They
  31. state no reasons for their actions, nor do they give any demands in exchange
  32. for the release of their hostages.
  33.  
  34. The Command Force decides that they could slip in on person on a rescue
  35. mission with the necessary support equipment to repair the damaged airlocks
  36. and control circuitry, but it would be a dangerous job. The person to be
  37. selected may not be succesful. The person selected must be a superior thinker
  38. and above all possess quick reflexes. After reviewing many candidates, they
  39. have chosen YOU.
  40.  
  41. CONTROLS
  42.  
  43. Your mode of transportation within Charon 5 will be a H.U.M.A.N. (Highly
  44. Useable Maneuverable ANdroid). This is a vehicle designed specifically for
  45. this rescue mission. It has been designed with this particular environment
  46. in mind.
  47.  
  48. H.U.M.A.N. uses the joystick to control his movement, fire weapons, and use
  49. the computer terminals and components warehouses that are located throughout
  50. Charon 5.
  51.  
  52. The joystick is used to manoeuver H.U.M.A.N. around the levelsof Charon 5.
  53. Pushing forward on the joystick will cause the grafic representation of       
  54. H.U.M.A.N. to move up. Pulling down will cause H.U.M.A.N. to move left or 
  55. right. Pressing the joystick button while in one of these motions will fire
  56. a shot once per square in the direction travlled.
  57.  
  58. You start the game with only one H.U.M.A.N. (remember this is a rescue 
  59. mission, If you die, you are dead! No resurrection!) You will die if you run out of energy. 
  60. out of energy. There is energy monitor on the upper left of the screen.
  61. You can collect energy by running over the tiles of the floor on each of
  62. the levels of Charon 5. You collect 10 units of energy per tile. Once you
  63. have collected the energy of the tile, it will change to a darker color
  64. signifying a "dead" tile. You can get energy from a tile only once. You
  65. start the game with 160 units of energy, which decreases at a rate of 20
  66. units per second. If you use your weapons, your energy decreases by 10 units
  67. per shot. Any touch by an alien will automatically activate your shield,
  68. thereby killing the alien, but reduce your energy by 100 units for its use.
  69.  
  70. TERMINAL MODE
  71.  
  72. The Terminal Mode of H.U.M.A.N. is engaged when you log onto one of the
  73. ship's computer terminals (identified as a diamond outline on a square). You
  74. log onto a terminal by positioning H.U.M.A.N. over the diamond and pressing
  75. the joystick button at the same time. When you have done so, you will be
  76. presented with a computer screen that indicates by way of a picture your 
  77. current location and your inventory of tools carried. You are asked if you
  78. would like to locate the parts necessary to repair the airlocks and circuts.
  79.  
  80. Answer "yes" by pushing the joystick button, "no" by pulling down on the 
  81. joystick. You can retrive and up to ten components, but it is on a LIFO
  82. (Last In First Out) system. This means the last component you store is the
  83. first you are able to retrieve and use. You can view your store of           
  84. components and their locations by pushing the joystick left or right to 
  85. display the components stored in those locations.
  86.  
  87. Beware! Sometimes components to be used on upcoming levels are stored on
  88. preceding levels. They are readily identified by appearing in a different
  89. color from the rest of the level. If you pick these up last, you will not be
  90. able to finish the level because you cannot use that component unil you get
  91. to its level. You will be unable to retrieve the other components until the
  92. last one you picked up is used. The terminal will not dispense a second 
  93. component until the first is either used or destroyed. Therefore exercise
  94. caution when picking up components.
  95.  
  96. CONNECT MODE
  97.  
  98. You are in this mode when reassembling the blasted airlocks and reconnecting
  99. the damaged circuts. This mode is entered by matching your component with 
  100. the airlock to be repaired. Once you have found the airlock, you log onto the
  101. connection terminal to start the process by positioning yourself over the
  102. diamond with an X through it.
  103.  
  104. You will be presented with the terminal which displays location. tools which
  105. may be stored at that location, and other information applicable at that
  106. location. To replace the airlock and reconnect the circuts, press the 
  107. joystick button. To leave, pull down on the joystick. To display your store 
  108. of components, push the joystick to the right.
  109.  
  110. The first storage chamber ia called "Acess Store", because this chamber 
  111. contains the only component that you can use. The others are labelled
  112. "Read Only" because of the LIFO storage system. If you have the required
  113. component and wish to replace the damaged component, push the joystick button
  114. to the start process. Once you have entered the connection stage of the 
  115. process you cannot leave until your work is finished or the component is
  116. destroyed. The damaged component is replaced by alinging your blue component
  117. with the yellow connection. Beware! If you touch the red connectors, you
  118. will damage your component. Two touches will destroy the component beyond
  119. use. It will then be necessary to obtain a new one.
  120.  
  121. The joystick controls movement in this mode. Pushing right will move you 
  122. forward, left will move you backward. Pushing up or down will move you up or
  123. down on the screen. In order to move only in small increments (one line at
  124. a time), move the joystick along the diagonals (at 45 degrees to the left/
  125. right or up/down directions). Pushing and holding the joystick button at any
  126. time will accelerate the movement. Once connection has been established you 
  127. will automatically withdraw from the connection level and reappear at the
  128. terminal level. You will be notified of any tools that may have been in the
  129. storage of the old airlock. Instructions will be given on their use when you
  130. recieve them.
  131.  
  132. During the Terminal Mode and the Connection Mode there is no usage of your
  133. energy supplies.
  134.  
  135. TOOLS
  136.  
  137. There are two types:
  138. TurboSpeeder: Accessed by hitting the space bar anytime (except in Terminal
  139. or Connection Modes). This will provide a short period of increased 
  140. acceleration.
  141.  
  142. AutoLinker: Used in Connection Mode. If you have one in your inventory, the
  143. terminal will automatically ask if you would like to use it. Answer "yes" by
  144. pressing the button, and "no" by pulling the joystick down. If you use the 
  145. AutoLinker, it will connect the components for you automatically.
  146.  
  147. Once a connection is made, you can leave the terminal mode by pulling the 
  148. joystick down signifying "log out". Once you have logged out, you will still
  149. be on the airlock location. Once you move one way or the other (be careful,
  150. you may end up in a dead end!) the airlock will appear. If you do get into a
  151. dead end, press the Help key, then the Escape key at the same time. This will
  152. reset the level, but not the energy grid... once you have used up energy,
  153. it is gone.
  154.  
  155. A repaired airlock will be replaced with a solid line. We dont want to take 
  156. the time to replace the actual airlock with a working one because of the 
  157. urgency to rescue the people. We replace with a solid piece of metal to 
  158. repair the connections. If the current travelling the circut to the 
  159. interlevel airlock is blocked by that location, then you will see the current
  160. represented by a different color travel along the circut, until it reaches 
  161. the next break, or completes the the circut by activating the interlevel lock
  162.  
  163. The interlevel lock is at the end of the circut. It is easily identified by
  164. the star type pattern on the floor around it. To activate the interlevel lock
  165. , position yourself in the center and press the joystick button. You can 
  166. identify the next level because it is a different color from the one that you
  167. left, and the new name in the middle of the bar at the top of the screen.
  168.  
  169. SCORING
  170.  
  171. You recieve 10 points for every creature that you kill, either your weapons
  172. system or your shield.
  173.  
  174. You recieve 100 points for every airlock that you repair.
  175.  
  176. MERKWooD/MAAD
  177.  
  178.  
  179.                                                                         
  180.                                  
  181.                                                                       
  182.                                                                   
  183.  
  184.                                                   
  185.           
  186.                              
  187.                                                                       
  188.                   
  189.  
  190.